Depuis l’arrivée d’HyperOS, la nouvelle surcouche logicielle de Xiaomi, plusieurs utilisateurs ont remarqué la disparition de la disposition classique 4×7 dans le lanceur d’applications. Cette décision, loin d’être un simple caprice, traduit une volonté claire de Xiaomi d’harmoniser l’interface utilisateur sur l’ensemble de ses appareils — smartphones, tablettes et même systèmes embarqués automobiles. Le choix de se passer de cette grille au profit d’options plus standardisées répond à des exigences techniques et ergonomiques précises, qui s’inscrivent dans une vision plus large d’optimisation du design UX et de l’expérience utilisateur.
À première vue, la suppression de cette configuration 4×7 pourrait dérouter les amateurs d’ergonomie personnalisée, particulièrement sur les grands écrans où cet agencement offrait un bel équilibre. Pourtant, en creusant les motivations de Xiaomi, on comprend que cette simplification de la mise à jour logiciel vise surtout à garantir une meilleure stabilité des widgets, une animation fluide des éléments interactifs, et une cohérence visuelle sans faille au sein du nouvel HyperOS. En pratique, c’est un pari audacieux sur une interface unifiée, qui privilégie la cohésion esthétique et la facilité d’usage à la flexibilité absolue.
Une uniformisation du design UX au cœur de la stratégie HyperOS
L’abandon de la disposition 4×7 ne s’explique pas par une simple question de goût, mais par un cadre rigoureux défini par la nouvelle architecture “Alive Design” de Xiaomi. Cette approche met au premier plan la cohérence des espacements, des animations et la compatibilité des widgets à travers l’ensemble des terminaux. Fini l’éclatement des configurations qui rendait parfois l’interface chaotique d’un appareil à l’autre. Dorénavant, HyperOS s’appuie sur deux profils principaux :
- Standard (4×6) : idéale pour équilibrer contenu et lisibilité sur la majorité des smartphones.
- Dense (5×9) : destinée aux utilisateurs désirant optimiser la place en affichant davantage d’icônes.
Ces formats permettent une gestion plus prévisible des coordonnées à l’écran, essentielle pour que des éléments complexes comme les dossiers interactifs 2×2 ou le widget “Super Island” fonctionnent sans accroc. Ce dernier, notamment, requiert un espacement fixe en haut de l’écran pour garantir des animations fluides et éviter tout conflit visuel. La disposition 4×7, avec ses lignes imposantes, compliquait cet équilibre et ne cadrait pas avec cette exigence technique.

Tableau comparatif des configurations de grille dans HyperOS
| Configuration | Avantages | Limites |
|---|---|---|
| 4×6 (Standard) | Equilibre entre lisibilité et densité d’icônes, stabilité des widgets, cohérence UX | Moins d’applications visibles simultanément qu’en mode dense |
| 5×9 (Dense) | Affichage maximal d’applications, gain de place optimisé | Peut sembler surchargé pour certains utilisateurs, consommation GPU plus élevée |
| 4×7 (Supprimé) | Bonne ergonomie sur grands écrans, équilibre visuel populaire | Difficultés d’intégration avec animations Super Island et widgets interactifs |
Les défis techniques derrière la disparition de la disposition 4×7
Si l’absence de la grille 4×7 peut décevoir sur le papier, le constat est tout autre une fois que l’on considère les coulisses techniques de cette mise à jour. HyperOS met à contribution de nouveaux algorithmes d’espacement afin d’assurer une fluidité exemplaire, même sur des modèles d’entrée de gamme à budget maîtrisé — notamment chez Redmi et POCO. Ces appareils, souvent limités par des performances GPU modestes, ne peuvent se permettre le luxe d’afficher des modes denses compliqués sans subir des ralentissements ou des chutes de fréquence d’affichage.
Éliminer l’ancienne disposition est donc un moyen d’éviter les baisses de framerate et de garantir des animations à 90Hz ou 120Hz stables, sans sacrifier la qualité des effets visuels comme le flou gaussien appliqué aux dossiers. Cette démarche conforte un autre aspect peu évoqué : la compatibilité dégradée du lanceur tiers POCO Launcher qui ne bénéficie pas du même moteur d’animation que le lanceur système Xiaomi. En effet, cette différence technique accentue la visibilité du retrait du 4×7 sur certains modèles, incitant les utilisateurs à revenir vers l’environnement natif pour profiter pleinement de HyperOS.

Liste des contraintes technique impactant la grille 4Ă—7
- Incompatibilité avec les nouveaux widgets évolutifs (2×2, 4×2 notamment)
- Espacements rigides exigés par les animations “Super Island”
- Restrictions GPU sur modèles d’entrée de gamme limitant la complexité visuelle
- Risque de conflits visuels et perte de cohérence interface multi-appareils
Quelle expérience utilisateur pour demain avec HyperOS ?
À l’usage, la suppression de la disposition 4×7 fait partie d’une philosophie globale qui cherche à lisser l’expérience entre tous les supports Xiaomi. Concrètement, cela se traduit par des animations plus harmonieuses, une gestion plus intuitive des espaces sur l’écran, et une meilleure durabilité des interfaces. Certes, cette limitation impose à certains habitués une petite courbe d’adaptation, mais on sent clairement que ce choix technique sert une ergonomie peaufinée, pensée sur le long terme.
D’autres aspects, tels que le retour aux icônes dépourvues de texte sous-jacent, prônent la sobriété sur un design épuré, permettant d’encapsuler davantage d’options dans le centre de contrôle. Ce détail fait toute la différence dans le ressenti quotidien, notamment sur les écrans de grande taille où l’interface HyperOS gagne en modernité et en fluidité — des atouts essentiels en 2025.
- Uniformisation visuelle sur smartphone, tablette et automobile
- Animations fluides avec conservation des effets visuels sophistiqués
- Meilleure compatibilité des widgets complexes
- Performance optimisée même sur les gammes économiques

Pour en savoir plus sur cette évolution majeure, de nombreux retours détaillés se trouvent sur les forums spécialisés, telle que cette analyse régulièrement mise à jour sur la page HyperOS 3 de novembre.
Pourquoi Xiaomi a-t-il choisi de ne plus proposer la grille 4Ă—7 ?
La disposition 4×7 est incompatible avec les nouvelles règles de design UX dictées par HyperOS, notamment à cause des contraintes d’animation Super Island et des widgets interactifs qui requièrent une grille plus stable et prévisible.
Cette suppression impacte-t-elle les performances des smartphones Xiaomi ?
Au contraire, cette décision améliore la fluidité et la stabilité des animations, surtout sur les appareils à budget restreint où les ressources GPU sont limitées.
Les utilisateurs POCO sont-ils concernés par ce changement ?
Oui, mais ils ressentent plus fortement son impact puisque le POCO Launcher utilise un moteur distinct. Il est conseillé d’utiliser le lanceur d’origine Xiaomi pour bénéficier pleinement d’HyperOS.
Peut-on espérer le retour de la disposition 4×7 dans une future mise à jour ?
Cela semble peu probable dans la mesure où cette grille ne respecte pas les règles établies par le framework Alive Design d’HyperOS, qui vise à uniformiser et optimiser l’expérience utilisateur.

